Livebetting

Aunque hacemos todo lo posible para asegurarnos de que toda la información en Juego sea correcta (como el resultado y la hora del juego), deben de ser utilizados como guía y no asumimos ninguna responsabilidad en caso de que la información sea incorrecta. Tenga en cuenta que el servicio en vivo puede demorarse y que este retraso puede variar entre los clientes dependiendo de los factores como su conexión o la velocidad de la ISP.
 

Por el propósito de seguridad e integridad, las apuestas en juego (lo que significa un evento que ya ha comenzado) están sujetas a un retraso automático antes de la aceptación.

Antes de hacer clic en apostar, si el importe cambia en una selección, habrá una alerta en su boleta de apuestas. Después de hacer clic en apostar, si hay un cambio de importe en una selección, y el jugador ha seleccionado la opción de aceptar el cambio de importe la apuesta se podrá hacer, aunque si la opción no está seleccionada, no se aceptará la apuesta.

 

Un mercado de apuestas puede suspenderse cuando ocurre algo importante, o es probable que ocurra, por ejemplo. Un gol, posible tarjeta roja, posible penalización, etc. Los mercados de apuestas también se pueden suspender debido al tiempo transcurrido en el partido, al mercado ya no ser competitivo, o por razones técnicas. Los ejemplos anteriores no son exhaustivos y puede haber otras razones que no lo sean listado. Si bien un mercado está suspendido, no se pueden hacer apuestas y es posible que no esté disponible ninguna opción de retiro.

 

Todos los eventos de apuestas de fútbol en vivo siempre se basan en 90 minutos de juego, a menos que se indique lo contrario, no se tendrán en cuenta los tiempos extra, el gol de oro o los tiros de penal.

Solo los partidos interrumpidos oficialmente serán considerados nulos; Si el árbitro señala el final regular antes de que el marcador muestre que han transcurrido 90 minutos, el resultado se considerará válido.

 

Esta regla no se refiere a los partidos jugados menos de 90 minutos si esto no se ha indicado debido a un error cometido por los operadores de la Compañía.

Si la duración del partido no se indica debido a un error evidente cometido por la Compañía, todas las apuestas que sigan abiertas al final de la primera y la segunda mitad se considerarán nulas.

 

La mayoría de los mercados seguirán las reglas en la lista de definiciones de apuestas con la adición de los siguientes mercados:

 

¿Quién gana el resto del partido?

 

Debe predecir qué equipo ganará el resto del partido a partir del momento en que se confirmó la apuesta. Solo los goles marcados después de que la apuesta haya sido confirmada contarán (el resultado actual se registrará en el detalle de la apuesta).

 

Próximo gol

 

Tiene que predecir qué equipo marcará el próximo gol. En caso de que no haya goles marcados después de que la apuesta haya sido confirmada, la selección ganadora será X. El puntaje actual se registrará en el detalle de la apuesta.

 

¿Qué equipo ha comenzado?

 

Tiene que predecir qué equipo comenzará el partido.

 

1x2 (¡solo Tiempo Extra!)

 

Debe predecir el resultado final de los tiempos extras, considerando solo los goles marcados durante los tiempos extras.

 

Total (¡solo Tiempo Extra!)

 

Debe predecir si se marcarán más o menos goles solo durante los tiempos extras

 

Quién gana el resto del partido (¡solo Tiempo Extra!)

 

Debe predecir qué equipo ganará el resto de los tiempos adicionales a partir del momento en que se confirmó la apuesta. Solo los goles marcados después de que la apuesta haya sido confirmada contarán (el resultado actual se registrará en el detalle de la apuesta).

 

Próximo gol (¡solo Tiempo Extra!)

 

Tiene que predecir qué equipo marcará el próximo gol durante los tiempos extra. En caso de que no haya goles marcados después de que la apuesta haya sido confirmada, la selección ganadora será X. El resultado actual se registrará en el detalle de la apuesta.

 

1er / 2do… gol (¡solo Tiempo Extra!)

 

Tiene que predecir qué equipo marcará el gol seleccionado durante los tiempos extras. En caso de que no haya un gol relacionado con el número seleccionado, la selección ganadora será X.

Las apuestas de baloncesto en vivo siempre se basan en el resultado final del partido, incluyendo el tiempo extra, a menos que se indique lo contrario.

 

¿Qué equipo ganará el partido, incluyendo prórrogas? (o HH)

 

Tiene que predecir el resultado final del partido.

 

Hándicap asiático para el partido completo, incluyendo prórrogas (o Hándicap TC (incluyendo prórrogas) dos opciones)

 

Tiene que predecir el resultado final del partido o período listado, teniendo en cuenta el hándicap dado.

 

Hándicap asiático para periodo

 

Tiene que predecir el resultado final del período listado teniendo en cuenta el hándicap dado.

 

Apuesta sin empate para periodo

 

Tiene que predecir el equipo que ganará el período listado, sin tener en cuenta el resultado anterior. En caso de empate, la selección quedará anulada.

 

Total para el partido completo, incluyendo prórrogas (o más/menos TC (incluyendo prórrogas))

 

Tiene que predecir si habrá más o menos puntos anotados que el número indicado.

Total para período (o más/menos cuarto)

 

Tiene que predecir si habrá más o menos puntos anotados durante el período listado que el número indicado.

 

Par/Impar

 

Tiene que predecir si el número total de puntos anotados en un partido o en un cuarto listado será par o impar.

 

¿Qué equipo gana el tiro al aire?

 

Tiene que predecir qué equipo ganará el tiro al aire al comienzo del partido.

 

¿Qué equipo gana carrera a X puntos?

 

Tiene que predecir el primer equipo que alcanzará el número especificado de puntos en el partido.

 

¿Qué equipo gana carrera a X puntos, primer período?

 

Debe adivinar qué equipo será el primero en alcanzar el puntaje dado en el primer período.

 

¿Qué equipo gana carrera a X puntos, segundo período?

 

Debe adivinar qué equipo será el primero en alcanzar el puntaje dado en el segundo período.

 

¿Qué equipo gana carrera a X puntos, tercero período?

 

Debe adivinar qué equipo será el primero en alcanzar el puntaje dado en el tercero período.

 

¿Qué equipo gana carrera a X puntos, cuarto período?

 

Debe adivinar qué equipo será el primero en alcanzar el puntaje dado en el cuarto período.

 

¿Quién anota el punto X?

 

Tiene que predecir qué equipo marcará el punto listado en el partido.

 

¿Habrá prórrogas?

 

Tiene que predecir si el partido irá a prórrogas.

 

*Resultado final

 

Tres resultados posibles: 1 (victoria del equipo local), X (empate) y 2 (victoria del equipo visitante).

 

*Hándicap asiático

 

Tiene que pronosticar el resultado final del partido teniendo en cuenta el hándicap dado.

 

*Más/Menos

 

Tiene que pronosticar si habrá más o menos puntos anotados que el número indicado.

* En el caso de tiempos adicionales, los puntos obtenidos después del cuarto período no serán considerados.

Si un partido de tenis con apuestas en vivo se interrumpe y no continúa/finaliza dentro de las 72 horas, todas las apuestas abiertas en el momento de la interrupción serán canceladas.

Si un jugador es descalificado o se retira, todos los mercados sin resolver se considerarán nulos.

 

¿Qué jugador ganará el partido?

 

Tiene que predecir el ganador del partido.

 

Resultado Final (en sets - el mejor de 3)

 

Debe predecir la puntuación correcta (en sets) en el partido (el mejor de 3 sets).

 

Resultado Final (en sets - el mejor de 5)

 

Debe predecir la puntuación correcta (en sets) en el partido (el mejor de 5 sets).

 

¿Qué jugador ganará el set?

 

Tiene que predecir el ganador del set indicado.

 

Jugador 1 para ganar un set.

 

Debe adivinar si el primer jugador indicado ganará al menos un set en el partido.

 

Jugador 2 para ganar un set.

 

Debe adivinar si el segundo jugador indicado ganará al menos un set en el partido.

 

Desempate en partido

 

Necesita adivinar si se jugará un desempate en el partido.

 

Desempate en set [setN°]

 

Debe adivinar si se jugará un desempate en un set particular del partido.

 

Cualquier set terminará 6:0 o 0:6

 

Necesita adivinar si algún set en el partido terminará 6:0 o 0:6.

 

Juego [juegoN°] para deuce de set [setN°]

 

Necesita adivinar si el resultado en algún momento en el juego dado será 40-40.

 

Número de sets (el mejor de 3)

 

 

Debe predecir el número correcto de sets que se jugarán (el mejor de 3 sets).

 

Número de sets (el mejor de 5)

 

Debe predecir el número correcto de sets que se jugarán (el mejor de 5 sets).

 

Número total de juegos

 

Debe predecir si habrá más o menos juegos jugados durante el partido que el número indicado. Si se va a jugar un súper desempate en lugar de un set final, se tendrá en cuenta como un solo juego.

 

Número total de juegos en el set X

 

Debe predecir si habrá más o menos juegos jugados durante el set listado que el número indicado.

 

Número par/impar de juegos

 

Debe predecir si el número total de juegos jugados durante el partido será par o impar.

 

Número impar/par de juegos en set

 

Debe predecir si el número total de juegos jugados durante el set listado será par o impar.

 

¿Quién gana el juego X del set Y?

 

Tiene que predecir el ganador del juego listado.

 

¿Qué jugador ganará los juegos x y y de set n?

 

Tiene que predecir el ganador de los juegos seleccionados. Si ambos jugadores ganan un juego cada uno, la selección ganadora será X.

 

Puntuación del juego X del set Y

 

Debe predecir la puntuación correcta del juego seleccionado (por ejemplo, "Jugador 1 a 0" significa que el jugador 1 ganará el juego y el jugador 2 terminará el juego con 0; "Jugador 1 a 15" significa que el jugador 1 ganará el juego y el jugador 2 terminará el juego con 15, etc.).

Las apuestas relacionadas con los partidos de voleibol en vivo siempre se basan en el resultado final en sets "el mejor de 5"), a menos que se indique lo contrario.

En caso de que un partido de voleibol se interrumpa antes del final, todas las apuestas que estén abiertas en el momento de la interrupción serán canceladas.

 

¿Qué equipo ganará el partido?

 

Tiene que predecir qué equipo ganará el partido.

 

¿Qué equipo ganará el set?

 

Tiene que predecir qué equipo ganará el set especificado.

 

Hándicap Asiático

 

El resultado de la apuesta con hándicap se obtiene sumando el hándicap al total de puntos anotados por cada equipo en el partido (o restando). El signo (+ o -) y la cantidad de puntos anotados en el partido total deben ser considerados.

 

Hándicap asiático para el periodo X

 

El resultado de la apuesta con hándicap se obtiene sumando el hándicap al total de puntos anotados por cada equipo en el set especificado (o restando). El signo (+ o -) y la cantidad de puntos anotados durante el set especificado deben ser considerados.

 

¿Qué equipo gana carrera a X puntos, Y set?

 

Debe predecir el primer equipo que alcanzará el número de puntos especificado en el set especificado.

 

¿Quién anota el punto X del set X?

 

Tiene que predecir qué equipo anotará el punto listado en el set especificado.

 

Resultado Final (en sets - el mejor de 5)

 

Tiene que predecir la puntuación correcta (en sets) del partido.

 

Número de sets (el mejor de 5)

 

Tiene que predecir cuántos sets se jugarán exactamente (3, 4 o 5)

 

Total

 

Debe predecir si habrá más o menos puntos anotados durante todo el partido que el número indicado.

 

Total para el periodo X

 

Debe predecir si habrá más o menos puntos anotados durante el set especificado que el número indicado.

 

Par/Impar para el periodo X

Debe predecir si el número total de puntos anotados durante el set especificado será par o impar.

 

¿Cuántos sets superarán el límite de puntuación?

Debe predecir cuántos sets tendrá un número más alto de puntos anotados por el ganador del set que el número regular (25 puntos para los primeros 4 sets, 15 puntos para partidos de desempate, etc.), debido a la regla del margen de puntos.

Las apuestas en vivo en el hockey (excepto en los mercados de período, prórrogas y penaltis) se consideran solo para el tiempo regular a menos que se indique lo contrario en el nombre del mercado.

En caso de que se interrumpa un partido de hockey antes del final, todas las apuestas que estén abiertas en el momento de la interrupción serán canceladas.

 

3 opciones

 

Tiene que predecir el resultado final del partido.

 

Total

 

Debe predecir si habrá más o menos goles marcados con respecto al número de referencia indicado.

 

Hándicap

 

Tienes que predecir el resultado final del partido teniendo en cuenta el hándicap dado.

 

Apuesta sin empate

 

Tiene que predecir qué equipo ganará el partido. En caso de empate, la selección quedará anulada.

 

Doble oportunidad (1X – 12 – X2)

 

En este caso, los tres resultados posibles 1, X, 2 se combinan en tres grupos 1X, 12 y X2.

 

Próximo gol

 

Tienes que predecir qué equipo marcará el próximo gol. En caso de que no haya goles marcados después de que la apuesta haya sido confirmada, la selección ganadora será X. La puntuación actual se registrará en el detalle de la apuesta.

 

¿Quién gana el resto del partido?

 

Debe predecir qué equipo ganará el resto del partido a partir del momento en que se confirmó la apuesta. Solo los goles marcados después de que la apuesta haya sido confirmada se consideran (la puntuación actual se registrará en el detalle de la apuesta).

 

¿Quién gana el período?

 

Debe predecir el resultado del período específico (primero, segundo, tercer período).

 

Goles equipo local

 

Tiene que predecir el número exacto de goles marcados por el equipo local.

 

Goles equipo visitante

 

Tiene que predecir el número exacto de goles marcados por el equipo visitante.

 

Total equipo local

 

Debe predecir si el equipo local marcará más o menos goles con respecto al número de referencia indicado.

 

Total equipo visitante

 

Debe predecir si el equipo visitante marcará más o menos goles con respecto al número de referencia indicado.

 

Par/Impar

 

Se debe adivinar si el número total de goles marcados en el partido será par o impar. Un resultado de 0-0 se considera par.

 

Resultado Exacto

 

Tiene que predecir el resultado exacto del partido.

 

Total para el primer período

 

Tiene que predecir si habrá más o menos goles marcados en el primer período que el número de referencia indicado.

 

Total para el segundo período

 

Tiene que predecir si habrá más o menos goles marcados en el segundo período que el número de referencia indicado.

 

¿Quién gana el resto del primer período?

 

Debe predecir qué equipo ganará el resto del primer período a partir del momento en que se confirmó la apuesta. Solo se consideran los goles marcados después de que se haya confirmado la apuesta (la puntuación actual se registrará en el detalle de la apuesta).

 

¿Quién gana el resto del segundo período?

 

Debe predecir qué equipo ganará el resto del segundo período a partir del momento en que se confirmó la apuesta. Solo se consideran los goles marcados después de que se haya confirmado la apuesta (la puntuación actual se registrará en el detalle de la apuesta).

 

¿Qué equipo ganará el partido, incluyendo prórrogas y penaltis?

 

Tiene que predecir qué equipo ganará el partido, incluyendo prórrogas y penaltis.

 

¿Quién gana el resto del partido (¡solo Tiempo Extra!)?

 

Debe predecir qué equipo ganará el resto de las prórrogas a partir del momento en que se confirmó la apuesta. Solo se consideran los goles marcados después de que la apuesta haya sido confirmada (la puntuación actual se registrará en el detalle de la apuesta).

 

Próximo gol (¡solo Tiempo Extra!)

 

Tiene que predecir qué equipo marcará el próximo gol durante las prórrogas. En caso de que no haya goles marcados después de que la apuesta haya sido confirmada, la selección ganadora será X. La puntuación actual se registrará en el detalle de la apuesta.

 

¿Qué equipo ganará la tanda de penaltis?

 

Tiene que predecir qué equipo ganará la tanda de penaltis.

Las apuestas en vivo en el balonmano se consideran solo por tiempo regular, a menos que se indique lo contrario en el nombre del mercado.

 

Resultado Final (3 opciones)

 

Tiene que predecir el resultado final del partido.

 

Hándicap (3 opciones)

 

Tiene que predecir el resultado final del partido teniendo en cuenta el hándicap dado.

 

Total

 

Tiene que predecir si habrá más o menos goles marcados durante todo el partido que el número indicado.

 

Medio tiempo – 3 opciones

 

Tiene que predecir el resultado de la primera mitad.

 

Hándicap para el primer tiempo.

 

Tiene que predecir el resultado final de la primera mitad teniendo en cuenta el hándicap dado.

 

Medio tiempo – Total

 

Debe predecir si habrá más o menos goles marcados en la primera mitad que el número de referencia indicado.

 

Hándicap Asiático (2 opciones)

 

Tiene que predecir el resultado final del partido teniendo en cuenta el hándicap dado.

 

Hándicap asiático primera mitad (2 opciones)

 

Tiene que predecir el resultado final de la primera mitad teniendo en cuenta el hándicap dado.

 

¿Quién anota el punto X?

 

Tiene que predecir qué equipo marcará el gol indicado.

 

¿Qué equipo gana la carrera a X puntos?

 

Tiene que predecir el primer equipo que alcanzará el número especificado de goles en el partido.

 

Par/Impar

 

Se debe adivinar si el número total de goles marcados en el partido será par o impar.

 

Par/Impar para primera mitad

 

Se debe adivinar si el número total de goles marcados en la primera mitad será par o impar.

 

Márgenes ganadores, balonmano

 

Predeterminada gama de goles por el que gana un equipo (por ejemplo, EL gana por> 10; 6-10; 1-5; 0; EV gana por 1-5; 6-10;> 10).

 

 

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